Kimera

Dissenyem noves regles per a nous reptes.

Jugar és un negoci seriós.

Fem servir la gamificació i l'aprenentatge basat en jocs per seleccionar talent, formar equips i fer que els processos funcionin.

7.560

participants

80

projectes actius en 3 anys

1 de cada 4

clients repeteix

Més de 40

municipis

El problema

Les empreses inverteixen en processos, formacions i entrevistes que la gent no fa seves.

L'onboarding dura el doble del previst. La formació obligatòria es fa amb la càmera apagada. L'entrevista t'explica com parla un candidat, però no com decideix.

Hi ha un punt en comú: el sistema no demana a la persona que actuï.

Com treballem

Cada encàrrec demana un camí diferent.

Totes dues rutes comencen amb una primera conversa de 30 minuts, sense cost.

Ruta 1

Encàrrec concret

Una sessió d'equip, una formació, un procés de selecció.

  1. 1

    Briefing

    Concretem l'objectiu, el grup, la data i què voleu que passi després.

  2. 2

    Disseny a mida

    Preparem la dinàmica, el cas jugable o el repte de selecció, i us el presentem abans de fer-lo.

  3. 3

    Sessió

    La conduïm nosaltres.

  4. 4

    Retorn

    Us entreguem un informe amb el que hem observat i, en selecció, la valoració de cada candidat amb la rúbrica.

Ruta 2

Projecte de millora

Un procés que no funciona, un onboarding, la implicació d'un equip.

  1. 1

    Diagnosi a l'empresa

    Observem el dia a dia, parlem amb les persones dels equips i, si cal, mesurem el clima laboral.

  2. 2

    Proposta

    Us presentem què falla, què proposem, l'objectiu i com el mesurarem.

  3. 3

    Disseny i prova

    Triem l'eina, la dissenyem a mida i la provem amb un grup petit.

  4. 4

    Aplicació i seguiment

    Acompanyem l'equip mentre s'aplica i ajustem el que calgui.

  5. 5

    Resultats

    Comparem les dades d'abans i de després, i decidim què es manté.

Confiança

Per què Kimera

El que ens fa especials no és com ens presentem: és com treballem.

Tres eines, triem la que toca

Aprenentatge basat en jocs, dinàmiques actives i gamificació. No partim de l'eina: partim del repte i triem la que hi encaixa.

Criteri psicològic

Darrere de cada disseny hi ha criteri psicològic i psicopedagògic: sabem què fa que la gent participi i com observar-ho.

7.560 persones ja hi han participat

Tenim experiència conduint dinàmiques grupals, amb grups de fins a 480 persones. Sabem llegir un grup i treure'n el millor.

El que queda quan marxem

Sigui una activitat d'un dia o un procés de mig any, sempre us entreguem dades: un informe, uns indicadors, un abans i un després. Si només funciona mentre hi som, no està ben fet.

Comencem per una conversa.

Tens un repte? Posem-lo sobre la taula.

Reserva la teva sessió gratuïta